top of page

Velvety Silence

Önemli Not: Bu Thumbnail geçici olarak hazırlandı, süreç ilerledikçe revize edilecek.

Velvety Silence Tanıtım Videoları

Önemli Not: Videoda gördükleriniz oyunun ilk aşamalarından (pre-alpha) oluşmaktadır. Oyun, son sürüme ulaştığında büyük değişimler gösterecektir. 

Dış Dünya Tasarımları

İç Mekan Tasarımları

Velvety Silence Hakkında

Velvety Silence; birden fazla sona sahip, zengin hikayeli bir platform oyunu. Kıyamet sonrası bir dönemde geçen bu oyun, birden fazla türü içinde eritmeyi hedefliyor. Hikâye, doğrusal bir anlatımından ziyade, oyuncuyu daha özgür hissettiren, yarı-açık dünya konseptinde hazırlandı. Yarı-açık dünya kavramını kullanırken, oyun sırasında karşılaşılan olaylar spontane ve keşfe dayalı olması kastedilmiştir.

Oyunumuz, bir iç savaşın bir sene sonrasında başlıyor. Karakterimiz, erzağı bitmesinin üzerine sığınağından çıkar ve medeniyetin izlerini aramaya başlar. Velvety Silence oyununu benzerlerinden ayıran detaylarından biri de bu sırada devreye giriyor. Oyun ilerleyişi sırasında yaşadıklarının, ikinci kişi bakış açısı kullanılarak anlatılması. Bu sayede oyun, olayların anlatımı kuvvetlendirip, oyuncuyu daha kolay bir şekilde içine alabilecek.

Örnek verirsek; oyuncu ateş yakmayı denedi, olay ekranda iki boyutlu animasyonlar ile canlanırken, anlatıcı yazı tarafından “Sağdan soldan topladığın odunları piramit şekilde dizip sert bir kayanın üstüne çöküyorsun. Güneş son nefesini verip dağların ardına uzanmadan önce çantana uzanıp çakmak taşını ve yarım konserveyi çıkartıyorsun.”

Velvety Silence, temelde bir polisiye hikâye anlatıyor. Kasabada yaşanan soygunları araştırdığın, klişe bir “Suçlu kim?” öyküsü. Ana hikâye bütünlük açısından bu konudan uzaklaşmıyor. Fakat yan görevlerde, potansiyel suçlular olan kasaba halkı ile etkileşime girip, daha kişisel veya direk oyunun evreniyle bağımlı olmayan hikâyeler anlatılmakta. Bu iki görev yapısına ek yapılması oyuncunun tercihine sunulmuş, çok derin olmayan ama şaşırtıcı kısa olaylarda da tetiklenir.

Tercihler; ekranda çıkan iki baloncuktan birini seçmekten ibaret değil. Belirlenmiş bir görevi yapman veya yapmaman ve konuşmalarda olaylara karşı duruşun da sonuçları değiştiren bir etken olacak. Seçenekleri tasarlarken, siyah-beyaz olmalarından kaçıldı. Seçimlerin eksi-artı yönlerinin eşit olması ve sonuçlarını önceden kestirilmemesi birinci amaç oldu. Moral ve etik anlayışları sorgulayıcı bir takım yan görevde akışa eklendi.

Farklı sonları olması, ulaştığı sondan tatmin olmayan veya diğer sonları da görmek isteyen oyuncular için yeniden oynanabilirliğini artıran bir özellik oldu. Sonuç olarak, Velvety Silence hikâyesi ve çok karmaşık olmayan mini oyunları ile oyuncuyu kitleyen, tek nefeste bitirilecek bir oyun olarak tasarlandı.

“Dünyanın bir ucunda bir kelebek kanatlarını çırpsa, neticede dünyanın öteki ucunda fırtına kopar.” - Edward Norton Lorenz

Karakter Tasarımları

Karakterler

Karakterler

Player_FullSize

Player_FullSize

Rosa_FullSize

Rosa_FullSize

Korkut_FullSize

Korkut_FullSize

Figen_FullSize

Figen_FullSize

Vehbi_FullSize

Vehbi_FullSize

  • Instagram
  • Facebook Sosyal Simge
  • Twitter
bottom of page